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机器的心

机心报道

参加:小鸡蛋魔王

有了这个模式,你也可以有冷酷的漫画形象。 同时,是独特的久保带人style! 也许你可以用这种方法找到《真人版》的川上富江?

奥巴马、周杰伦都可以一键切换高冷漫画的脸。

漫画是很多人童年的回忆,除了古典的《银魂》、《连衣裙》、《火影》之外,久保带人的作品《死神》也很受欢迎。 最近,来自北航的6名研究者发表了漫画脸部转换模型“mangagan”,实现了从真人照片到漫画脸部的完美转换。

热门:把周杰伦的脸放进漫画,北航团队用MangaGAN画出新版《死神》

你可以合理怀疑几篇论文的作者是久保带人的粉丝。

本文提出的“漫画”基于生成对抗网络( gan )的非对照到漫画的转换手法。 用于训练漫画的数据集也来源于受欢迎的漫画作品久保带人的“bleach”,因为包含漫画人的脸部特征、特征点、身体等要素,所以生成结果中也有很强的久保带人风格。

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论文链接: arxiv/pdf/2004.10634v1.pdf

标准漫画的脸是怎么制作的?

漫画生成漫画脸的整体流程。

一般来说,mangagan有两个分支。

一个分支通过gtn ( geometrictransformationnetwork )学习几何学映射。

另一个分支是通过外观转换互联网( atn )学习外观映射。

最后用合成模块将两者融合,生成漫画的脸。

假设p表示照片,m表示生成的漫画脸,两者之间没有对关系。 给出一张照片p∈p,mangagan学习映射

把p转移到样品中

( m∈m )然后,在m上加上漫画风格和脸的相似度。

图中( f )的步骤用gtn画出夸张的几何线,明确五官的几何分布位置。 图中( e )的步骤是用atn生成包括眼睛、鼻子、嘴在内的所有脸的特征。 然后通过合成模块融合几何轮廓和面部特征,输出漫画面部m∈m。

外观转换: atn

atn是multi-gan结构的互联网,包含四个局部gan,分别用于转换眼睛、嘴、鼻子、头发四张脸的位置。 与各部位的gan相比,有自己的训练策略和编码器,改善性能。

眼睛和嘴有漫画脸的灵魂,但是是最难转换的部分,随着表情的变化,这两个部位的特征也发生变化。

为了对眼睛和嘴的部位实现更好的非配对数据匹配,研究者将cyclegan和逆映射( reverse mapping )结合起来,进行了三个改进。

第一,与sp loss l_sp一起设计sp(similaritypreserving )模块,以提高相似度。

第二,训练编码器e^eye用于提取p^eye的树干,训练编码器e^mouth用于提取p^mouth的轮廓线。

第三,提出了结构平滑损失l_ss,帮助网络生成笔触平滑的漫画脸。

用不同的改善方法得到的眼睛和嘴的区域视情况而定。

上图的第5列和第11列显示了使用sp模块的改善效果。 第6列和第12列分别显示了使用编码器的e^eye和e^mouth的改善效果。 第4列和第10列显示了结构平滑损失带来的改善效果。

鼻子和头发的生成比较简单,大部分动画角色的鼻型都很相似。 因为这项研究使用基于progan的体系结构生成鼻子。 头发部分采用apddrawinggan,用头发分割方法分割大致的头发区域,用肖像画分割方法除去多余的背景区域,可以生成漫画风格的头发格式。

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几何转换: gtn

在变换脸部特征点时,脸部特征的组合模式会限制结果的多样化。 例如,脸型相同的人可能有不同的眼睛鼻子大小和位置,但gan在接受全球脸部特征点训练时可以遵循固定或类似的组合模式。 因为这个研究者也把“几何学特征”分解为脸型、位置、大小三个属性,使用三个sub-gan分别转换。

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gtn pipeline。 几何新闻分为三个独立的属性:位置、大小和面部形状,使用n_loc、n_siz和n_sha三个sub-gan分别转换。

最终,如图5(b )所示,根据预先定义的脸颊和额头的比例,生成漫画的脸整体的几何学特征。

最后一步:融合

这一步的目的是融合面部特征和几何学特征生成漫画面部。

如上图所示,首先,根据几何特征调整各脸部特征模块进行定位。

接下来,通过对3次Hermite插值多项式( pchip )进行分段,保存得到平滑曲线的脸形状,通过拟合生成脸特征点的曲线来描绘脸型。

而且模型提供了10种漫画耳朵,而不是用照片重新生成。 因为耳朵的格式对表情影响不大。

另外,研究者收集了8种漫画角色本体,用于与生成的漫画脸进行组合。

最后可以输出漫画的结果了。 这个模型提供了快速微调尺寸和位置的工具,以及鼻子、耳朵、骨骼等组件的切换工具,客户可以根据个人喜好调整,制作喜欢的漫画脸。

mangagan的效果怎么样?

该研究所使用的实验数据集由漫画数据集、照片数据集、人物数据集三部分组成。 漫画数据集来自流行的漫画作品“死神”,包括第448双眼睛、109鼻、179口、106张正面漫画脸。

研究者以mangagan和9种漫画脸生成sota方法为对象,效果如下图所示。

可以看出用其他方法生成的漫画的脸上有扭曲和离奇的线,或者脸上有莫名的影子。 这是因为在生成过程中忽略了几何特征的转换。 对此,mangagan生成的脸很漂亮,没有多余的部分。

其次是跨域转换级别的mangagan和其他方法。 为了公平,cyclegan和unit首先转换整个脸部,然后转换各自的脸部特征。 最终的效果如下图所示。

很明显,其他做法在匹配照片和漫画时容易产生问题,更关心两者的黑暗区域是否匹配,但没有改变脸的形状和笔触。 mangagan的生成结果接近理想的漫画脸,脸的形状清晰,眉毛的形状光滑,嘴也简化了,几乎完全符合手写漫画人物的脸的特征。

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原作标题:“将周杰伦的脸放入漫画,北航队在mangagan上画了新版《死神》。

阅读原文。

来源:印度时报中文版

标题:热门:把周杰伦的脸放进漫画,北航团队用MangaGAN画出新版《死神》

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